Penerapan Multimedia pada Sosialisasi Virus Rubella

  • Syarifah Fadillah Rezky Manajemen Informatika, Politeknik Ganesha Medan
  • Devri Suherdi Manajemen Informatika, Politeknik Ganesha Medan
Keywords: rubella, multimedia technology, vaccination. virus

Abstract

Rubella virus is quite significant in Indonesia. This is one of the government's priorities to stop the spread and transfer its distribution solutions. Vaccination is one solution to reduce the spread of the rubella virus. However, the community is still very cloudy with the rubella virus vaccination. Community anxiety about simple information about rubella vaccination is one of
the inhibiting factors in reducing the impact of the rubella virus. In this case the role of multimedia technology helps the government in socializing the rubella virus to the public. Using
interactive multimedia learning methods. With the presence of multimedia technology it is able to provide a penalty to the public regarding the rubella virus and the vaccination process.

References

Kantohe, T. V., Rampengan, N. H., & Mantik, M. F. (2019). Faktor-Faktor Yang Memengaruhi Minat Imunisasi Measles Rubella (Mr) Di Kecamatan Malalayang, Manado. Jurnal Medik Dan Rehabilitasi, 1(3).

Kussanti, D. P., & Leliana, I. (2018). Program Kampanye Humas Puskesmas Kecamatan Palmerah Dalam Upaya Preventif Bahaya Campak Dan Rubella Di Masyarakat. Jurnal Komunikasi, 9(1), 109-117.

Laoly, O., & Limbong, T. (2018). Visualisasi Pengumuman dan SOP Fakultas Ilmu Komputer Universitas Katolik Santo Thomas Medan berbasis Multimedia. MEANS (Media Informasi Analisa Dan Sistem), 3(2), 126–139. https://doi.org/10.17605/JMEANS.V3I2.276

Nurajizah, S. (2016). Implementasi Multimedia Development Life Cycle Pada Aplikasi Pengenalan Lagu Anak-Anak Berbasis Multimedia. PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer, 3(2).

Priyanto, D. (2009). Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbasis Komputer. Insania, 14(1), 92-110.

Putra, I. E. (2014). Teknologi media pembelajaran sejarah melalui pemanfaatan multimedia animasi interaktif. Jurnal TeknoIf, 1(2).

Rahman, R. A., & Tresnawati, D. (2016). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dan Habitatnya Dalam 3 Bahasa Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Multimedia. Jurnal Algoritma, 13(1). RI, K. K. (2018). Situasi Campak dan Rubella di Indonesia. INFODATIN , 1-10.

Mastiyanto, A. (2017, juli 23). kesehatan. Retrieved agustus kamis, 2018, from www.kompasiana.com: https://www.kompasiana.com

Published
2019-12-30
Section
Articles